拼命玩三郎的小游戏博客

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餐厅之城 Diner City

2009-12-16 17:20

餐厅之城 Diner City

感谢 笨汤君 推荐。 

经营类的游戏很久没有推荐了,这次给大家推荐这个十分有趣的餐厅游戏。游戏结合店铺装修宣传,人士招聘,对手竞争……将一个完整的经营模式展现给大家,只要比对手销售度达到100%就算达成目的。游戏画面十分精致,只是玩起来也有点复杂,谁有空帮忙补充一个详细一点的攻略?

点这里全屏游戏

玩法与提示

  • 鼠标点击各处操作。
  • 功能栏(在开始新的一天旁边)分别为:加快游戏速度,音效开关,暂停游戏,游戏设置。
  • 1楼 relaxdany 2009-12-16 17:41:35 引用
    天堂曰:今天还没留言~~~ 忙这做农场每样50个送圣诞树的任务
  • 2楼 条纹企鹅 2009-12-16 17:56:28 引用
    我同上。。也是农场
  • 3楼 条纹企鹅 2009-12-16 18:03:15 引用
    有点像TD的感觉呢~·~。。
  • 4楼 [匿名] 114.82.*.* 2009-12-16 18:09:01 引用
    之前玩过了,我来补充攻略吧
    游戏中没有太复杂的英文
    实在"文盲"的话看图片也可以理解了:D
    操作就是不断及时地从低到高升级餐厅
    鼠标移到升级项目上有提示升级后从每个客人中增加的收入
    开始比较容易
    后面几关注意要比对手先升级出外卖这一项
    有外卖和没外卖赚钱的速度是天壤之别
    只见那小三轮在楼宇间飞驰,你也迅速变成米人
    有了外卖后可以暂时停止升级
    转而购买空店,然后按照上面的程序重复
    如果对手先升级了外卖,你基本就败局已定了
    右边的冰激淋店报亭长凳基本没什么用处
    有些路况复杂的地图反而会为对手行方便
  • 5楼 龙骑禁军 2009-12-16 20:09:07 引用
    ...............................
  • 6楼 笨汤君 2009-12-16 21:42:37 引用
    我推荐过,三郎请明察
  • 7楼 雪兔 2009-12-16 22:11:20 引用
    感觉和以前推荐过的那个商业城好像,那个还讲究布局
  • 8楼 拼命玩三郎 2009-12-16 23:10:03 引用

    雪兔 于 2009-12-16 22:11:20

    感觉和以前推荐过的那个商业城好像,那个还讲究布局

    就是同一个系列的游戏
  • 9楼 拼命玩三郎 2009-12-16 23:10:24 引用

    笨汤君 于 2009-12-16 21:42:37

    我推荐过,三郎请明察

    哎哟,我马上补上
  • 10楼 虮子 2009-12-17 02:01:15 引用
    我擦,玩了一个多小时。。。终于通了

    打第四关卡住了好久好久= =
  • 11楼 [匿名]123 2009-12-17 07:18:53 引用
    冰淇淋和报刊店以及长凳是前3关有用,后来这些设施距离我方较远才没用。
  • 12楼 [匿名]一起玩 2009-12-17 09:29:49 引用
    买监视器很重要,不然会被抢劫,最迟第九关一定要买
  • 13楼 [匿名]Joe 2009-12-17 11:23:33 引用
    啊啊啊啊...第4关,对手一下子可以很有钱的开分店出外卖
  • 14楼 拼命玩三郎 2009-12-17 11:29:54 引用

    [匿名] 一起玩 于 2009-12-17 09:29:49

    买监视器很重要,不然会被抢劫,最迟第九关一定要买

    你说的是第九天吧?
  • 15楼 [匿名]Joe 2009-12-17 11:46:08 引用
    不爽....第18天对手为什么这么有钱
  • 16楼 [匿名]KKK 2009-12-17 12:44:43 引用
    分店路线很不爽呀..

    我的分店吃不够的人流全被对方吃了..

    他的分店吃不够的人全从另一条路走掉了..
  • 17楼 [匿名]a 2009-12-17 13:48:03 引用
    多雇人,饭馆速度会快
  • 18楼 [匿名]小猫 2009-12-17 16:19:45 引用
    升到第一行倒数第四个就可以了 然后升2000块的那个外卖 一定要在第17天之前攒钱 把两家分店的地址全部先吃掉 不给对手开分店 哇哈哈哈哈哈!胜利!
  • 19楼 [匿名] 61.183.*.* 2009-12-18 11:20:52 引用
    蠻容易的...
    每關都可以100%以上,有的還可以提早一天結束
    兩種店其實都差不多

    比要要注意的是,每個顧客身上攜帶的錢是一樣多的,不帶信用卡,花光就沒了
    越後期的顧客,身上帶的錢當然是越來越多
    並不是revenue升越高,賺越多錢。還要考慮客人有沒有帶這麼多錢
    最多就25天,每天客人量、攜帶的零錢其實都固定好了
    算得快的多算幾次就記得這天客人會帶多少錢了

    我個人是這樣的:
    初期Bonus很重要,所以剛開始要盡可能榨光全部顧客口袋裡的錢
    讓revenue保持在剛好可以榨光客人就好,多餘的錢存下來
    購買物品的順序是選「可以花最少錢、升最多revenue」為優先,完全不考慮座位
    員工則是讓服務速度保持在Super Fast到Very Fast之間,目的是讓全部客人都能消費到

    多餘存下來的錢:賣冰淇淋(固定一人25元,是很不錯的外快,但要會選地點)
            買保全(大概前面六樣物品買完就存得到了)
            外送(天數越多會賺越多,不錯的外快)
            開分店(都有達到Bonus的話,15天就能開了)
    第15天開分店後,看要選擇玩雙店或三店都行
    只要一天,一定能存到開三店的錢

    每關比較特別的地方
    Level2:在對方門前賣冰
    Level3:別在右下開分店(有兩個位置賣冰不會有客人...)
    Level4:開雙店的話,主要升分店,可以賺到對方分店的客人錢;開三店就隨便了
    Level5:主店沒詐光的客人,會再去對方的店消費(有兩個位置賣冰不會有客人...)
        最後一天的客人,全部買滿升二樓,不用升三層樓也可以榨乾
  • 20楼 2009-12-18 13:09:51 引用
    电脑太BT了。。我开头升的服务生速度 后期根本跟不上电脑。。

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